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3dmax vray建筑动画教程 3d设计 漫游室外建筑动画制作设计教程II


介绍了建筑动画表现基础知识,包括建筑动画表现所需掌握的软件、相关插件、项目制作流程与规范,以及相关的设置;

第5介绍了汽车运动动画、游鱼和飞鸟动画、角色动画、水幕动画、喷泉动画、生长动画、车流线、霓虹灯、车灯、激光、树叶与花瓣飘落、旗帜动画、风吹树木动画的表现;

第6介绍了建筑动画中雨景效果的表现;

第7介绍了建筑动画中水墨镜头的表现;

第8介绍了AfterEffects后期校色与常见特效的制作;

第9介绍了Vegas的剪辑输出;

第10~13分别介绍室内漫游、商务中心建筑、城市规划建筑,以及别墅群建筑动画的表现;

第14介绍了日景、黄昏、夜晚等各种类型镜头的渲染方法;

第15介绍了大型园林景观--苏州街的制作流程。视频内容包括大部分案例的实现过程,素材内容包括书中所有案例的场景文件和素材文件 非常适合建筑、装潢、环艺等从业人员

 

 

第1 建筑动画导读
1.1 建筑动画制作流程及技术需要
1.2 常见建筑动画表现类型
1.3 操作系统与硬件要求
第2 动画制作环节涉及的软件及插件
2.1 3ds Max、CS和Particle Flow
2.2 AutoCAD
2.3 Photoshop
2.4 After Effects
2.5 Vegas和Premiere
2.6 Speedtree、Treestorm和Forest
2.7 RPC
2.8 VRay
2.9 Poser
(咨询特价) 其他插件介绍
第3 建筑动画制作流程与规范
3.1 文案与策划
3.2 前期工作
3.3 分镜脚本
3.4 建筑动画表现
3.5 建筑动画制作规范
第4 动画设置与制作
4.1 摄影机动画基础
4.2 常见镜头运动规律
4.3 镜头运动制作及预览
第5 多种镜头的制作方法
5.1 制作汽车运动动画
5.2 制作游鱼和飞鸟动画
5.3 制作角色动画
5.4 制作水幕动画
5.5 喷泉效果表现
5.6 制作生长动画
5.7 车流线、霓虹灯、车灯和激光表现
5.8 制作树叶和花瓣的飘落动画
5.9 制作旗帜动画
(咨询特价) 制作风吹树木动画
第6 建筑动画中的雨景表现
6.1 制作思路分析
6.2 制作灯笼的飘动动画
6.3 设定雨景场景的灯光
6.4 制作近处木桥材质
6.5 制作远处旧墙材质
6.6 制作水面材质
6.7 制作水面涟漪动态贴图
6.8 输出雨景镜头序列帧
6.9 后期校色与添加雨雾特效
第7 水墨镜头表现
7.1 制作思路分析
7.2 制作竹子模型
7.3 使用PF粒子制作随风飘落的竹叶
7.4 制作远处竹丛的摆动动画
7.5 制作镜头预演动画
7.6 制作竹子材质
7.7 制作渔船材质
7.8 制作山、水和水草材质
7.9 渲染输出序列
第8 后期校色与常见特效
8.1 After Effects常见校色方法
8.2 树林阳光效果
8.3 穿越云层效果
8.4 车灯追踪效果
8.5 地图导航效果
8.6 冲击波效果
8.7 After Effects的渲染输出方法
第9 Vegas剪辑输出
第10 室内漫游动画
第11 商务中心建筑动画
第12 城市规划建筑动画
第13 别墅群建筑动画
第14 多种镜头的渲染方法
第15 建筑动画项目制作

 

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